Entraîneur de poche

Mise en contexte

Entraîneur de poche est une expérience parallèle au documentaire Or Bionique, qui traite de la préparation des athlètes olympiques dans une ère où les ressources techniques et scientifiques permettent de reculer les limites de la performance sportive.

Le projet interactif s’intéresse plutôt à ce que monsieur et madame tout le monde peut faire, au quotidien, pour être en meilleure forme.

Pour attirer et garder l’attention au travers du contenu, l’expérience, toute en 3D, alterne mini-jeux (boxe, vélo, nage syncro, basket, marche rapide et haltérophilie), conseils et quiz pour permettre aux visiteurs de s’informer tout en s’amusant.

Implication

Mon rôle fût de venir en support à l’équipe Dpt. pour développer certains modules du projet. Mes tâches étaient l’écran d’accueil, l’introduction animée, le jeu de marche rapide et le casier d’accomplissements.

Aperçu

Prix et distinctions

FWA – Site of the Day – 11 septembre 2016

Fonctionnalités

  • Internationalisation (i18n)

    Nous avons bâtit une solution intelligente pour afficher le contenu de chaque page en multiple langue, sans compromettre la gestion du contenu.

  • Optimisé pour le HD

    L'utilisation d'images adaptative et haute résolution permettent un visuel encore plus net et précis sur les écrans à haute définition.

  • Optimisé pour tablette

    L'affichage et l'expérience utilisateur ont été soigneusement réfléchis et exécutés afin de maximiser l'expérience usager sur tablette.

  • WebGL / Canvas

    Affichage et animations via Canvas avec compatibilité WebGL pour les navigateurs compatibles.

Voir le site

Client

Dpt.

Date

2016

Technologies

HTML5, JS, WebGL

Plateforme

NodeJS, Three.js